Home » Archive

Articles tagged with: MMORPG

Nouveau monde »

[25 Oct 2010 | 2 Comments | 501 vues]

[Au hasard d’une ballade bloguesque, chose qui m’arrive rarement, je suis tombé sur sebsauvage.net ou j’ai trouvé un article de la semaine dernière faisant le parallèle entre les comportement sociaux dans un MMORPG et les principes du libre. Je ne suis pas jeu (en ligne ou hors ligne) du tout mais j’ai tout de suite pensé à tout ce qui agite notre petite sphère actuellement en matière de promotion du partage et de la coopération, pas que sur le net, et pas qu’a propos des logiciels. Article en CC-BY-NC que je me permet donc de reprendre ici. Le site vaut le détour aussi, il y a un petit « comprendre l’ordinateur » fort bien fait que j’aurais volontiers repris pour compléter quelques articles s’il avait été sous licence Creative Commons … Snif !]


Vous le savez, depuis quelques semaines je joue beaucoup à Minecraft (qui d’ailleurs a dépassé les 438 000 exemplaires vendus), en particulier sur des serveurs en ligne. Il est absolument frappant de constater que la dichotomie logiciel propriétaire-fermé/logiciel libre se retrouve jusque dans le comportement des joueurs. Laissez-moi vous relater cela par un exemple personnel.

J’ai passé le plus clair de mon temps sur un serveur Minecraft monté par un membre de la communauté d’Ubuntu-fr.org. Comme sur n’importe quel serveur Minecraft, tout le monde est invité à construire, et bien sûr à respecter le travail des autres.

Sur le serveur de Nuxos, il y avait une salle des coffres commune où chacun venait déposer ou prendre des ressources selon ses besoins: bois, outils, charbon, pierre de construction, torches… N’étant pas inspiré pour construire quelque chose de précis, je me contentais de partir explorer le monde et alimenter les coffres communs en ressources: charbon, minerai de fer, bois et autres. J’ai fabriqué des centaines de torches, replanté des tonnes d’arbres et fabriqué plein de boussoles. Lire la suite »